各キャラに対するレイヴンの開幕行動や鯖解除順について、自分自身のための覚書のようなもの。
初動の見直しと、相手の最序盤〜序盤行動に対するこちらの行動です。2on基準。
<ソル>
開幕はキャンディ3部隊、もしくはマス戦が怖い場合にはキャンディ2部隊+レーディヒやアイテム。
キャンディがドリルを圧倒してくれるのでレイヴン側が粘着しにいく形は変わらず。
なので最近の僕の初動はキャンディ一体もって相手隣接に置いてソル追っかけるのがメインかな?
・ドリルそれなり>ブレイド
こちらもキャンディはそれなりに出しておく程度にして、
早めにマジュを解除→マジュを殺されないように粘着で安定ですね。
ただマス戦でやられると計画が破堤するのはレイヴンのお約束。
・ドリルラッシュしてくる
こちらもキャンディ出せばOKでしょう。
シャルロットから解除したくなりますがもしクイーンが来た場合アレなので
自分は大体ティラミスかマジュにしてます。
<シン>
ソードマンの強さやスマッシュダンスを考慮すると
ガトーを適度に出すといいのかもしれないと考える今日この頃。
でもキャンディ垂れ流した方が簡単なのかねぇ。
マス戦に関しては一般的にはこちら不利のようですが
僕はまだあんまり苦手意識がないのでカイより楽な印象です。
スマッシュダンスがやり難くなり対策としてディスペルを
買わせることができる(=マナ絞り)レーディヒはいい感じ。
・ソードマン多目→エリート
ヨモツとかHKFみたいなルートが多いマップなら持ち運びができるミルフィーユ。
ガニメデ上やベルカ下ならシャルロット出せばおkかな。
・ガントレ→ボック
マジュやティラミスから行きたいところですが上に書いたエリート
から出してくるのがマジ怖いのでなかなか。
ボックが出てきてない状況ならシャルロットとフェッセルン持って
乱戦すればまず攻めきれるので、シャルロットからですかね。
なんにせよ上級+ガントレボックが揃ってしまうと攻めれなくなるので
R2〜3までには有利な状況作っておいてあとは守りに入ってしまいたいですね。
<カイ>
個人的にはシンよりマス戦めんどくさいので嫌いです。
でも対策につめれば別にそうでもないみたいです。
小規模でも大規模でも乱戦におけるマスター能力は
こちらが上なのでそういう状況をなるべくつくって優位に立ちたいですね。
SECが面倒ですが、そこじゃあないで見てから反確とれるので
カイがSEC撃ってるの見えたらそこじゃあない購入でおk。
1onでも2onでも開幕の覚醒が怖いのでキャンディ1体もって粘着しにいってます。
開幕の鯖回しや解除順に関してはシンと一緒。
<イズナ>
おいなまねこやめろ。
キャンディは控えめにして撒くなりでシャルロット解除優先、
スキルやアイテム買ってシャルロットと進軍してとれるとこまでとったらミルフィーユで蓋して
あとは守りって感じっすかね。幸いマス戦は有利なんでCDとっておきたいところ。
ヨモツとかでイズナ対面になるとめんどいけどその分勝ったときうれしいので実は結構好きです。
マジュやティラミスは出せる状況まできたら相方に送ってあげる。
初動に関してはカイ同様覚醒が怖いので1体もちにしてることがおおいです。
<Dr>
キャンディ1体もつ→隣接に置く→鳥さん追いかける→キャンディたれながす→鳥さんと遊ぶ→お嬢様を解除
Drは死ぬ
ただゲロッパが何気にいっぱいいるとレイヴンのHPもりっと
減らしてくるので序盤の無理な乱戦は禁物ですね。
<ヴァレ>
1個前の記事にも買いたけどマス戦がんばれ俺。
両者ガトーいっぱい→シャルロットが鉄板鯖回しなので
あとはマス戦勝てるかどうかですね?
後半が適当すぎますな。
書いててこのキャラマス戦さえやれれば2onどうにでもなるきがした。
次は相方キャラによる立ち回りの違いでもメモしてみようかな?
posted by こげ at 02:58|
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